









Autor | Wiadomość | |
|
#1 27-05-2015 08:54 | |
Czy ktos chciałby pomóc przy moim projekcie?
Chodzi mi o modele silnikow, zawieszenia, enviro, itp. Znajomosc 3ds max, rozkladania UV, tworzenie textur, normal map. //-----// 8.08.2018 Format pliku modeli FBX (problemem w 3ds max jest to, ze po exporcie model jest obrócony o 90 stopni, mam skrypcik, który to fixuje) Modele z Level of details, nazewnistwo wewnatrz: nazwa_objektu_LOD0, nazwa_objektu_LOD1, etc UVka dobrze rozłożona to dobra robota, szczególnie przy elementach samochodu (części do malowania), Jak w SLRR. Format textur dowolny, w razie pozniejszej edycji preferuje PSD, jesli nie to PNG textury z transparency w formacie PNG, TGA Jesli jest dużo tego samego, tworzę atlas textur, szkoda pamięci na pojedyncze powielane textury Textury z normalkami i specularami, fajna opcja textury "Metallic/Gloss", gdzie gloss jest na alphie Większość textur fajnie robi się w Substance Painterze Post zmieniony przez Wichur (08-08-2018 06:16, 897 dni temu) |
||
|
#2 27-05-2015 17:56 | |
argh! :x
a do kiedy jest termin zgłoszeń? ![]() |
||
![]() |
||
|
#3 28-05-2015 08:14 | |
Nie ma terminu koncowego
![]() Samemu ciezko wszystko ogarniac ![]() |
||
|
#4 28-05-2015 15:19 | |
mógłbym ewentualnie coś modelować w blendzie i podsyłać do dalszej roboty bo nawet maxa nie mam aktualnie i cpytonga w nim umiem
![]() |
||
![]() |
||
|
#5 28-05-2015 15:50 | |
modele potrzebuje w formacie FBX, nie wiem czy blender posiada taki export.
Na razie mam sporo rzeczy w kodzie do zrobienia i te modele, ktore mam na razie mi starcza ale wiadomo, nowe modele by sie przydaly ![]() ![]() |
||
|
#6 28-05-2015 17:07 | |
![]() |
||
|
#7 29-05-2015 07:22 | |
# zaqqaz : mam export na fbx tylko ciekawe czy się model nie krzaczy po tym, Importuje sie bez problemow Dodano 854 dni później: Jakby co temat jest nadal aktualny ;-) Post zmieniony przez Wichur (29-09-2017 09:56, temu) |
||
|
#8 06-10-2017 00:53 | |
ja po starej znajomosci TAK, poprosze na probe o cos do zrobienia, bez szalowego, zrobie, ocenisz i zdecydujesz czy sie nadam
|
||
|
#9 06-10-2017 08:53 | |
mogę prosić jakiś aktualny build gry na email
|
||
![]()
|
||
|
#10 06-10-2017 08:54 | |
nie ma aktualnego builda
|
||
|
#11 06-10-2017 19:49 | |
Myślę że fajne rzeczy można tworzyć przy pomocy tego :
https://quixel.se/suite2/ |
||
![]()
|
||
|
#12 08-08-2018 06:14 | |
Odświeżam mój temat
![]() ![]() W razie czego będę podpinał najważniejsze rzeczy na górze ![]() Format pliku modeli FBX (problemem w 3ds max jest to, ze po exporcie model jest obrócony o 90 stopni, mam skrypcik, który to fixuje) Modele z Level of details, nazewnistwo wewnatrz: nazwa_objektu_LOD0, nazwa_objektu_LOD1, etc UVka dobrze rozłożona to dobra robota, szczególnie przy elementach samochodu (części do malowania), Jak w SLRR. Format textur dowolny, w razie pozniejszej edycji preferuje PSD, jesli nie to PNG textury z transparency w formacie PNG, TGA Jesli jest dużo tego samego, tworzę atlas textur, szkoda pamięci na pojedyncze powielane textury Textury z normalkami i specularami, fajna opcja textury "Metallic/Gloss", gdzie gloss jest na alphie Większość textur fajnie robi się w Substance Painterze |
||
|
#13 21-08-2018 00:01 | |
masz jakis furex zeby np zlapac sie do skali?! chyba ze metric units i robimy rozstaw osi?
ad traficowych aut, osobowe, jepy, duze?! kanciate, obłe?! jakis max poly count? moze przesadzam ale nie chcial bym robic czegos na pale, wnetrze tez? czy np czarne szyby? |
||
|
#14 21-08-2018 10:11 | |
Autka jako referencji akurat nie mam, musialbym przeszukac dysk czy cos podobnego by sie znalazlo.
Autka różnego typu. Sedany, suv-y, dostawczaki, ciężarówki, itp. Najlepiej europejskie. - Model Auta z dwoma LODami (LOD0, LOD1, LOD2 - prawie sam box) - Model kół z jednym LODem (LOD0, LOD1) - Co do siatki to myślę, że 4000-5000 trisów to max dla LOD0 wraz z kołami), ale jak się da mniej to fajniej. - Wnętrze jako tako fajnie aby było w LOD0, bardzo proste (cos jak w NFS4, byle pare polygonów było) choć jeszcze jak to miałoby dokładnie wyglądać to nie wiem, pomyśli się. - Skala metryczna |
||